CHAPTER 03   /   线性变换 I

3.1线性变换、kernel 与 Image 的定义

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设 VV、WW 是同一数域 FF 上的线性空间。映射 T:V→WT:V\to W 为每个输入 v∈Vv\in V 指定唯一的输出 T(v)∈WT(v)\in W。若这个映射保持加法与数乘,就称它为线性映射;当 V=WV=W 时,称为 VV 上的线性变换。

两个空间的元素和运算方式可以不同。下面用 +V+_V、⋅V\cdot_V 表示 VV 中的加法、数乘,用 +W+_W、⋅W\cdot_W 表示 WW 中的加法、数乘。等式左边先在 VV 中运算再映射,右边先映射再按 WW 的规定运算,所得结果必须相同:

对任意 u,v∈V,λ,α,β∈F,均有:T(u+Vv)=T(u)+WT(v)T(λ⋅Vv)=λ⋅WT(v)等价地:T(α⋅Vu+Vβ⋅Vv)=α⋅WT(u)+Wβ⋅WT(v)\begin{gathered} \text{对任意 }u,v\in V,\quad\lambda,\alpha,\beta\in F\text{,均有:}\\[.5em] T(u+_V v)=T(u)+_W T(v)\\[.4em] T(\lambda\cdot_V v)=\lambda\cdot_W T(v)\\[.6em] \text{等价地:}\\[.3em] T(\alpha\cdot_V u+_V\beta\cdot_V v)\\[.3em] =\alpha\cdot_W T(u)+_W\beta\cdot_W T(v) \end{gathered}

所属空间明确时,通常省略这些运算下标。由线性性可得 T(0V)=0WT(0_V)=0_W。与 TT 相关的两个重要空间是线性映射的核与像:

kernel⁡(核):ker⁡(T)={v∈V:T(v)=0W}Image⁡(像):Im⁡(T)={T(v):v∈V}⊆W\begin{gathered}\operatorname{kernel} \text{(核):} \\ \ker (T) = \{v \in V : T(v) = 0_W\}\\[.5em] \operatorname{Image} \text{(像):} \\ \operatorname{Im}(T) = \{T(v) : v \in V\} \subseteq W\end{gathered}

核由所有被送到零向量的输入组成,属于定义域 VV;像由实际能得到的所有输出组成,属于目标空间 WW。线性性保证它们分别是 VV、WW 的线性子空间。像不一定等于整个 WW,核也不一定只有零向量。

如果不同输入总有不同输出,称 TT 为单射;如果 WW 中每个向量都能作为某个输入的输出,称 TT 为满射。对线性映射,TT 是单射当且仅当 ker⁡(T)={0V}\ker(T)=\{0_V\};TT 是满射当且仅当 Im⁡(T)=W\operatorname{Im}(T)=W。

一类常见的线性映射由矩阵左乘给出:设 AA 是 m×nm\times n 实矩阵,定义 TA(x)=AxT_A(x)=Ax。下标 AA 用来标明所用的矩阵。它的核是 Ax=0Ax=0 的解集,像是 AA 各列向量所有线性组合组成的集合。接下来从矩阵乘法出发,说明这些空间与几何变换的联系。

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